鉄拳7 シャヒーン (Shaheen) 主力技
鉄拳7 シャヒーン (Shaheen) 主力技
・鉄拳7 キャラ別 フレーム一覧
鉄拳7から初登場の新キャラ。
元軍人のサウジアラビアの男。
友人の死を不可解だと思い一八のことを調べ始める。
アップデートで強キャラになったり、弱キャラになったりとかなり調整されるキャラ。
強いところ
二択と暴れが強い。
ショートアッパーがガードされても-1F。
9RKや9LKが強い。
弱いところ
暴れられると弱い。
スライディングが通用しないと弱い。
置き技やスカ確がイマイチ。
二択 | 置き技 | スカ確 |
---|---|---|
◯ | △ | ◯ |
8RK or 9RK アルタイル
発生15Fのジャンプ中段でコンボ始動技。通称:ライトゥー。
それほど前には進まないが見た目よりもリーチがある。
置き技や暴れとしても使える技。
ガードされると-13Fある。
シャヒーンのライトゥーは二択としても使える。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
△ | ◯ | ◯ | ◯ | ✕ | ◯ |
8LK or 9LK クレセントクリーブ
発生25Fのジャンプ中段でコンボ始動技。
ガードされても-7Fなので確反がないライトゥー。
ただし、発生が遅いので見える人には見える。
しゃがみ中323~LK サンドストーム(スライディング)との二択としても使える。
リスクを抑えたい場合はこっち。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
◯ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
立ち途中RP ホークエッジ
発生16Fの中段のコンボ始動技。ガードされると-17F。
一八の魔神拳と同じコマンドで崩れダウンするので、魔神拳と呼ぶこともある。
しゃがみ中323~LK サンドストーム(スライディング)との二択として使っていく。
サンドストームのステップを見せてから出すのが効果的。
リーチもあるのでしゃがみからのスカ確も狙える。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
◯ | ✕ | ◯ | ✕ | ✕ | ✕ |
しゃがみ中323~LK サンドストーム
発生が16Fの下段技のスライディング。
ヒット後は必ず位置が入れ替わり、スネークインに移行する。
ガードされてり、空振りだとダウン状態に移行する。
追撃はスネークイン中にRKが確定する。
立ち途中RP ホークエッジとの二択として使っていく。
ガードされると浮き確。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
◯ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
RK,LP ハルクスキック・アルゲニブ
発生11Fで上,上段技。1発目がカウンターヒットでコンボ可能な暴れ技。
ドラグノフのストレートキック・ヘッドハンターと同じコマンドで上,上段なので通称:ヘドハンとも呼ぶ。
1発止めからのカウンターヒット確認のコンボは難しいので基本的に2発目まで出し切る。
発生が11Fなので不利フレームからでも暴れ技として主に使う。
またジャブよりもリーチはあるので一応スカ確や確反としても使える。
2発目が上段なのでしゃがんでくる相手には2発目をRKの中段にする。
中段をガードされると-13Fある。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | △ | △ | ✕ | ◯ |
3RP ライジングファルコン
発生15Fの右アッパーのコンボ始動技。ガードで-7F。
ただし、しゃがみノーマルヒットでは浮かない。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ◯ | ✕ | △ | ✕ | ✕ |
2LK,3~ サイレントリゲル~スネークイン
発生16Fでしゃがみステータスが付いている下段技。
3入れでスネークインに移行する。
スネークインに移行しない場合はヒットで±0F。
スネークインに移行した場合はヒットで+4F。
シャヒーンは立ち状態からの生ローがないのでこれで代用する。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
2RK ステップオン
発生19Fの下段技。ヒットで+1F。ガードで-12F。
ヒット後は距離が離れるので相手が暴れたら、スカ確を狙っていく。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
1RP,LP ラピッドバッシュ
発生14Fの中,上段の技。連続ヒットする。ガードで-11F。
リーチはかなりあるので確反やスカ確として使っていく。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ◯ | ◯ | ✕ | ✕ |
6RP,LK サイレントスティング
発生12Fの上,上段技。連続ヒットする。ガードで-12F。
主に確反として使う。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ✕ | ✕ |
4LP アケルナル
発生19Fの中段技。ガードで+2Fで相手がしゃがみ状態。
リーチもあり、相手を固めることもできる。
2入れでしゃがみ状態に移行できる。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ✕ |
4LK ヒールストライク
発生18Fの中段技。ガードで+±0Fで相手がしゃがみ状態。
リーチはないが、相手を固めることもできる。
ノーマルヒットで+3Fしゃがみ状態。
カウンターヒットでダウンするので追撃で4RK ミラージュブレイクが確定する。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ✕ |
666RP アンタレス
発生20Fの中段パンチ。ガードで+6F。
シャヒーンはスラッシュキックがないのでその代わりの技。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ✕ |
33~スネークイン
特殊ステップで構えに移行する。
各種技によっては移行できるもののある。
派生のWK グライドローの下段技さえ気をつけたら、怖くない。
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
二択 | 置き技 | スカ確 | 確定反撃 | 固め技 | 暴れ技 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
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